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Time-Critical Influence Maximization in Social Networks with Time-Delayed Diffusion Process Wei Chen, Wei Lu, Ning Zhang AAAI 2012 概要 ICモデルは時間制限を設けないからダメ 締切+時間の遅延付きモデルを考案 高速(?)アルゴリズムも提案して実験 Independent Cascade with Meeting events 遭遇確率 m(u,v) 伝搬確率 p(u,v) 各ステップtで、アクティブな頂点uは非アクティブな頂点に確率m(u,v)で遭遇する 一回目の遭遇において確率p(u,v)でアクティベーションが成功する これは一回だけ つまり、mは遅延時間を表す m=1とすればICモデル 締切τ 0 σ_τ 2^V→R 時刻τ以内にアクティブになる頂点の期待数 time-critical influence maximization with a deadline constraint τ σ_τを最大化 submodularとかは成り立つ 証明のスケッチ 各辺uvについて、 1≦t≦τについて、確率m(u,v)のコインフリップ 確率p(u,v)のコインフリップ 到達可能性は? uはvにt_v-t_uホップで到達可能 t_u uに到達する時刻 t_v t_u以降で初めてuがvに遭遇する時刻 vがSから到達可能 ⇔ (1) live-pathを辿って到達できる、かつ (2) 最短ホップ数がτ以下 提案手法 MIA-M 複雑な何かをしている maximum influence pathのアイデア MIA-C p_c(u,v) = p(u,v)[1-(1-m(u,v))^β] β∈[1,τ]、τ/2とかにする 実験 色々やっている MIA系は早くて良い解を出力するよねという話 まとめ 手法はともかくモデルは、離散的なので取り組みやすい感があった 遅延時間を遭遇確率で表現したのも簡単 MIAは良いものとして認知されているのか…(困惑) AAAI influence maximization modeling 2014-03-09 00 11 50 (Sun)
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とある日の訃報 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 とある日の訃報概要 ミッション攻略 余談 概要 ミッション攻略 東サンドニに行け 移動中のターゲットを見つけて始末しろ ターゲットはシルクハットに眼帯、縞模様のベストを付けている。見つかると報酬が減る。 封筒をジョサイアに届けろ 余談 指示文は太字で書く b(){指示文} 目的地、人にいていく場合は黄色 font(#FA8F1E){} 使う、調べる場合は青 font(blue){} 倒す、殺す、奪う、捕まえる場合は赤 font(red){}
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12272/amanda-rose-the-game-of-time/index.html 日本語 紹介文 Amanda Rose is standing at the entrance to an abandoned mine. When she steps through the opening, she ll discover something incredible. Only a few days ago, she watched her father leave their home to go on a secret mission. A few hours later, she was searching the desert site where his plane had crashed for clues to his disappearance. Are you brave enough to walk boldly with her into the unknown? Find out in Amanda Rose The Game of Time! Incredible storyline Fantastic puzzles Walk boldly into the unknown! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 = new Array(); ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Amanda+Rose%3A+The+Game+of+Time&file=en_amanda-rose-the-game-of-time-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281(0); }; function ppvShow_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281(n){ if(!ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$( ppv_img_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 ).src=ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281[n]; ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$( ppv_link_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 ).href=ppvArray_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281[n]; ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$( ppv_prev_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 ).href= javascript ppvShow_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281( +(n-1)+ ) ; ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$( ppv_next_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281 ).href= javascript ppvShow_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_975b8a8eee28012adb640b1826bbf281$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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50 Best Albums of All Time 2 26.Technodelic(1981) By Yellow Magic Orchestra Genre Electronic/Experimental 27.The Velvet Underground & Nico(1967) By The Velvet Underground Genre Art rock/Proto-punk 28.After the Gold Rush(1970) By Neil Young Genre Folk 29.Rubber Soul(1965) By The Beatles Genre Folk rock 30.Trout Mask Replica(1969) By Captain Beefheart Genre Free jazz/Avant-garde 31.Ege Bamyasi(1972) By Can Genre Krautrock 32.Kid A(2000) By Radiohead Genre Electronica/Experimental rock/Post-rock 33.Remain in Light(1980) By Talking Heads Genre Post-punk/Afrobeat 34. Revolver(1966) By The Beatles Genre Psychedelic rock 35.Low(1977) By David Bowie Genre Art rock 36.The Dark Side of the Moon(1973) By Pink Floyd Genre Progressive rock 37.In The Court Of The Crimson King(1969) By King Crimson Genre Progressive rock 38.Blue Lines(1991) By Massive Attack Genre Trip hop 39.Magical Mystery Tour(1967) By The Beatles Genre Psychedelic rock 40.The Idiot(1977) By Iggy Pop Genre Art rock/Gothic rock 41.Endless Summer(2001) By Fennesz Genre Electronica/Glitch/Ambient 42.Trance-Europe Express(1977) By Kraftwerk Genre Electronic/Krautrock 43.Modal Soul(2005) By Nujabes Genre Jazz rap/Trip hop 44.New Wave(album)(1993) By The Auteurs Genre Alternative rock/Indie pop/Britpop 45.Head Hunters(1973) By Herbie Hancock Genre Jazz-funk/Jazz fusion 46.Dummy(1994) By Portishead Genre Trip hop 47.Fear of Music(1979) By Talking Heads Genre New wave 48.BGM(1981) By Yellow Magic Orchestra Genre Techno pop/Experimental 49. Heroes (1977) By David Bowie Genre Art rock 50.Turn On the Bright Lights(2002) By Interpol Genre Post-punk revival/Indie rock 50 Best Albums of All Time1
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Good bye, Summer~さよならは言わない~/私立BEMANI学園軽音部 OB 無邪気なホンネ 隠してたつもりで バレてた こかしたバイク 放り出し 素足でRunaway! 忘れてエンジョイ それっきゃねーぜ そうさ Then ride on たまらず 弾けた Jelly beansが まるでプリズム ずっと 止まっていた刻(とき)が 夏にさよならを言い忘れて 溶けかけのくすぶり アイスクリーム 早く食べなきゃ No, No, Go ahead! 夢見させてよ 今だけは
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「呪い?」 文族見習いの青年は怪訝そうに聞き返した。 「そうだ。文章は、音や、絵と違って、時間がかかる。くそっつまんねえものを延々と読まされる身にもなってみろ。だから文族は常に面白いものを書くことが要求され続けている。そりゃ既に呪いってもんだ」 法官志望の青年は、そう言い終えるといまだ湯気の立つ熱い珈琲をすするようにして飲んだ。カップを置く、かちゃんと冷たい音が天井の高い室内空間に吸い込まれる。 「この呪いに、いつ、どのタイミングでひっかかるかで、大分違ってくるんだろうと思うよ。はしかみたいなもんで、はしかと違ってたちが悪いのは何度も何度も繰り返し際限なくかかるってことだけどな」 「うー…ん」 聞きながら、考え込む若い方の青年。それを見て、面白くもなさそうに椅子の手すりで頬杖ついて外を眺めたのは、少しだけ年長の青年。 ここはレンジャー連邦のサロン。芸術の都として知られる北の都にレンジャー派が集う、一つの隠れ家的屋敷であった。 砂と岩の不毛の大地であるレンジャー連邦では、自給自足が難しく、ここ北の都にある港からさまざまなものを輸入し国庫をまかなっていたが、そうなると、自然、顔薬や最新の芸術のモードを仕入れるために、芸を志すものたちが集うようになっていき、やがてはこの地に職人街と呼ばれる空間を作り上げ、このようなサロンまで、建てられるようになっていた。 今日、この2人がここに来ているのは非常に珍しいことだった。この北都では主に彫刻や絵画、音楽などが主流であり、文に筆を取るものたちといえば、藩都にある王立図書館近くの喫茶店をサロンがわりに利用しているのが常だったからだ。 今日、ここに来たのはたまたまといってもよい。今度の第五世界小笠原投錨のための技族たちの活動を応援がてら取材しに来ていたから、こんなところまでやってきていた。 「考えても見ろ、書いてる間はいい。自分がそこに文字を刻んでいるんだ、情報を、吐き出して、紡ぎ上げて、何かを作っているんだという手ごたえがあるからな。でも、ひとたび終わってみて、不意に気がつくんだ。つまらないと言われるうちはまだいい。そのうち気にもかけられなくなったらどうしよう、話題の端にものぼらなくなったら、誰にも見向きされなくなったら……そう考え出したらもうおしまいさ。あとはただ、延々と自分の中に生まれた疑念を振り払うために、必死になって走り続けるしかない。心の中にかけられた呪いを、解こう、解こうと必死にね」 「だから、呪い…ですか」 相槌しか打てないのが、なんとなく、雲を掴むような手ごたえの不確かさがあって、居心地が悪かった。 立ち上がって珈琲の御代わりを淹れて来る。歩いて、体を動かしていると、とらえどころのない頭の中だけの話につきまとう、ぼんやりとした感覚がまぎれてくる。いつもと感触の違う、ふわふわとした毛足の長い絨毯が、なんとも言えず足に心地よかった。藩都のサロンでは、本ばかり扱う文族たちに、これほど深い絨毯が必要ないため、ぺったんとした感触ぐらいしかない。よく音を吸って、とても居心地がよい場所だった。 文族は、書き始めたり読み始めると、ほとんど周りのことなんて気にしないからなあ…と、彼は普段の様子を思い出す。そのくせ語りだすと口数が多いから、騒がしいのなんの。 護民官のアイドレスが取得されてからというもの、その傾向は現在ますます強まっており、日夜サロンではアイドレス世界における秩序と法との熱い論争が繰り返されていた。 第一次共通試験が終わった今、だからこその熱さもある。試験前はみな勉強に必死でそれどころではなく、稀有なほど黙々とペンを走らす音、ページをめくり、本を広げ、重ねていく、あの独特の緊張感が漲っていた。 小笠原投錨よりタイミングが一日だけ早かったのも、関係しているだろう。いまや締め切りに追われる技族は、サロンで優雅に芸術を語り合っているひまなどなく、それぞれが自分のアトリエで必死に最後の調整を押し進めている真っ最中なのだ。 それで、珍しく北都の職人街へ取材にやってきていた2人は、うるさいところから離れて、たまにはこっちのサロンに寄ろうぜということになったのだ。 「でも、それだと際限なくないですか?」 「ないよ。終わりがないから呪いなんだ。それを解くには終わるしかない。終わりは、文族にとっても、人生の終わりだよ。リタイア、引退、ご隠居様。あとはみんなの書くものを読んでは批評し指導し教導する、ただのサポート役になっていくのさ。自分では作ることが出来ないけれど、愛着だけは、知識だけは一際深くなっているから、人に物を教えることが出来る。そういう人たちがここの大学で教鞭を取って俺らのような現役を育ててるってわけ」 まだ見習いの身にもかかわらず、やけに物知り顔で語る彼の手には、一冊の本。ここに来る前に、輸入ものの紀行文を古書店で見つけて手に入れてきたものだった。 ページをめくれば、にゃんにゃん共和国の別の藩国のものだろう風景や、ちょっとした物語の要約や、組織、名産、そういったものがどんどん顔をのぞかせていた。 そうやって目につくところだけ拾い読み流しながら、面白そうに青年は笑う。 「こういうのも面白いよな。飽きない。どこの国からどこの国への紀行文だろうと、それぞれ人が違うから、視点が違って、とても面白い。天領にある入国パンフレットなんかよりずっと役に立つ。タマ大統領から政権が変わったら是非導入してほしいね、採用してほしいもんだよ、こういう類の文章は」 「先輩、声、大きいですよ!」 「慌てることはないだろ…あれはもう失脚だよ。あれはもう駄目だ。人の幸せを奪うことにもっぱらの念を注いでいる奴は、もう、人からもらった幸せのことを信じられない。あれはもう、元には戻れないよ。いつからああなったのかは知らないが、かわいそうなものさ」 周りを気にするように慌てる後輩を前に、悠然とページをめくりながら青年は平坦な口調でそう言った。 「同情ですか」 「同情だよ。憐憫さ」 そう口にすることの傲慢さを知った上で、彼は語っているようだった。 ずず…と、奇しくも2人同時のタイミングで珈琲を飲む。ふと、目を合わせてしまう。 「違うサロンなのに、珈琲の味、大して変わらんな」 「そりゃ、同じ人が淹れてますから」 どーも、と肩をすくめる後輩。 大きな窓の外では、よく整えられた庭が広がっている。美的感覚だけで言えば、文族も、技族も、そう違いはないはずなのだが、さすがに普段そういう手作業に費やされている技量が違うということだろうか、目に、実に見事に映えて見えた。 「帰りたくなくなるなー、おい」 「コンプレックスですか?」 「おうともコンプレよ」 「劣等感もありますよね」 「劣等感もあるな」 「優越感は、ありますか?」 「優越感は、ねえなあ…」 「じゃ、先輩が卑屈なだけですよ」 「おいおい言うなあこの野郎」 ぐりぐりーと椅子から立って後輩の頭を締めつける。いてててて、と締め上げている腕を叩いてタップ。いつもと違う場所でも、いつもの光景。 「違うもの同士なんだから、コンプレックスなんて感じなくてもいいと思うんですけどねえ…先輩それでよく法官資格なんて目指しましたね」 「馬鹿野郎、こんなだから護民官資格じゃなくて法官資格目指したんだよ」 「ひがみ根性ですか。うわー、裁かれたくないなー」 「これだから文族は口が綺麗でやなんだ」 「ただ思ったこと言ってるだけですよう」 「それがいやだと言うとるんじゃ、このこの!まったく、少しは建前とか覚えたらどうなんだ、お前」 「理論は知ってます」 「そりゃすげーな」 「ところでそろそろ髪にあとがつくんで離してくださいよー」 「ちっ…」 しょうがねえなあ、と後輩を解放すると、青年は、くるりと背を向けた。 室内は相変わらず閑静で、そうしていると、世界がまるでここっきりしかないような気分になってくる。 これは、いかんな、と思う。 綺麗どころの一人でもくればいいのに。 美しいものを愛でるのはよい。異性の造型を愛でて好むのは、まあ、趣味が悪いとはいえないが、よいともいえないのだけは確かなので、実際に女性がサロンへ入ってきたら、緊張してしまってそれどころではないだろうが。 「文族は魔法使いじゃないんだがなあ…」 「文族は魔法使いであるべきだと思いますけど」 「いや、魔法使いはいやだろう、なんとなく」 「魔法使い、いいじゃないですか。すべての文章家の夢ですよ」 「やな夢だなあ」 「いい夢ですって。ところで会話がさっきからなんか噛みあってない気がするんですけど」 「それはお前、馬鹿、合わせるか流すかしろよ、芸人として」 「芸人じゃないですし」 けちなやつだなー、とぼやきつつ、本棚の方へと向かい、うろ、うろ。文族たちが普段来ない人の領域に来てまず一番にやることといえば、これだった。本棚を見る。 さすがに普段見慣れないものがわんさとあった。美術史、作品図鑑はまだ想像の範疇だが、なんだか読み方もわからんような、芸術道具らしいものの大典だの、専門用語が使われたタイトルのものだの、適当にひょいひょい手にとって開いてみても、さっぱり言っている中身がわからない。 同じ言葉で書いてあんのになんでわからないかなーと思う。そりゃ、実体験を伴わないとわからんよな、専門書だし、と、もう一人の自分がつっこみを入れる。 本を適当なところに戻しておくと、そういえばさっきから後輩が静かだなと思い、振り返ってみれば、テーブルの上に置いておいた紀行文に早くも読み耽っていた。 読むものがなければ牛乳パックの成分表やバーコードまで読むのが文族だ。まして他人が面白そうに読んでいた本が目の前にあって、会話する必要が途絶えたら、そりゃあ読んでしまうというものだ。 わかっていても、邪魔したくなる。 「とりゃー」 「あ!」 本を上からつまみ上げて奪い去る。突然現実に引き戻されて狼狽する姿を見るのは、楽しかった。 「返してくださいよー」 「馬鹿、これ、俺の本だろ」 「読んでるうちは我が本なんです」 「なんだそりゃ」 「読んでる間は文章と人間って、目に見えないもので接続されてるんですよ。いきなりそれを切断するのはひどいですよう」 むー、と、膨れ面するのを見て、しょうがねえなあ、ほら、と返してやる。 「それ、読んだら行くぞ」 途中まで読んだら行くぞ、といっても、どうせその段になれば、あとちょっとで読み終わりますから、と粘ってくるのは目に見えていたのでそう言って、再び椅子に腰掛ける。 いい椅子だった。レンジャー派の作風が見られる。このサロンに通う誰かの趣味だろうか、それとも誰かの作品なのだろうか。 手すりは長く、背もたれは深く、それでいて、尻の落ち着きがいいから、ずり落ちたり、肩が凝ったりしづらい。人間工学をちゃんと考えた奴の仕事だなと思う。 いい仕事に触れると、理由なく元気になる。自分のジャンルのものだとたまに激しく落ちこむが、こういう専門外の場所だと、コンプレックスとか抜きにしたら、素直に感動できて、よかった。 ここに寄ってよかったなと素直に思う。と同時に、今度はここの連中をうちのサロンに連れてきてやろうかな、とも思う。今日は誰もいないところを勝手に入ってのんびりしてただけだが、平日にでも来て、是非ともお邪魔してやろう。普段聞けないような種類の話が聞けて、きっと勉強になるに違いない。 ここまで考えて、おっと、と、気をつける。 どーも後輩の野郎の影響か、無駄に勤勉なことを考える癖がついてきたな…いかんいかん。もっとちゃらんぽらんでいなければ。 プライベートはプライベート、仕事は仕事。2つ、分けてどちらもきちんとやるからこそ、互いにいい影響を与え合って、ほどよく暮らせるというものだ。仕事一直線の人生など…まあ、他人がやる分にはいいかもしれないが、少なくとも俺が自分でやるならもっと愉快な人生だな。 じー、と、理不尽な恨みをこめて、目の前の男を見つめる。 ぴ、ぴ、と、目が文字を細かく追って動いている。本に集中して、こちらの視線になど気付いていないようだ。 しょうがねえなあ、と思う。 どこでこんな奴と仲良くなったんだったかなあ。ああ、俺が適当に声かけて、会話が成立して、顔見知りになって、そのうちなんだかよく一緒につるむようになったんだっけ。人の縁だよなあ、つくづく。 壁にかかっている時計を見る。小笠原投錨のための準備まで、あと、7時間。 絵画は、手をかけると、とても時間がかかる。文章だって均整の取れた人力の機械仕掛けのような美しくも人間臭い美文剛文を描き出そうとすれば手間暇がかかるものだが、肉体的な消耗度は、少なくともこちらの方が下だろう。目に力も入れなければ、手に力をこめる必要もないし。 ちく、たく、ちく、たく。振り子時計を目で追い暇潰し。ちく、たく、ちく、たく。 ふと、思う。 「なあ、物語って、輪で出来てるよな」 「らせんじゃなくて、ですか?」 後輩は、本から顔を上げて聞き返した。 「輪だよ。だって螺旋と違って、必ずどこかに向かって一直線に動かねえもん。ぐるりと一周して、一つ、終わって、それが積み重なって、すらーっと塔みたいに積みあがることもあれば、えっらいじぐざぐで不均衡で、崩れそうというより、既に崩れちゃってて、でも、それが逆に味があるとか、そういう風な感じじゃん。物語の連続性って」 「そういえば、そうですね…じゃあ、今日の俺たちっていう物語は、俺たちにとって、どういう位置に置かれるんでしょうね」 「ばっか、そりゃあ、お前…」 聞かれて、笑う。 「決まってんだろ。日常だよ、日常。朝、起きて、始まって、こうしてぐるりと輪を描いて、眠って、終わる。いつもとほんの少しだけ違う、当たり前の日常…読み終わったのか?」 「ええ」 「んじゃ、行くか」 立ち上がって、二人で飲み残しの珈琲をやっつけ、片付ける。 ぱたん、と扉を閉めて、2人が後にした室内に残る、微かな珈琲の香り…… サロンは、変わらぬ相を呈して、静かにそこに、佇んでいた……。 The undersigned:Joker as a Liar:城 華一郎
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【登録タグ FOS+ T 初音ミク 曲】 作詞:FOS+ 作曲:FOS+ 編曲:FOS+ 唄:初音ミク 曲紹介 人生ってのは本当にうまく行かないけど 頑張る人の為に FOS+氏の5作目。 今回もミクをかわいくしてくれるポップな曲です。 歌詞 (動画より書き起こし) 未来に見た姿は無く それでもまたここから歩き出す 夜が去り 寝ぼけ眼をこすり目覚める 窓の外 いつもと変わらない時間の流れ 見慣れた景色 変わらぬ行き先 人混みに飲まれる 流れる季節 置いてけぼりになる 僕はまだ 動き出せない 未来に見た姿は無く 色の無い世界にいる 白と黒の日常の中 未来へまたここから歩き出す 午前四時 まだ起ききらぬ街を独り歩く 見飽きた景色 変わらぬ道のり 点滅する赤 取り残され 独り泣きそうになる 僕はいま 動き始める 未来への姿はまだ遠く 色の無い世界に独り 変わらない日常の中 未来へまたここから走り出す 未来に見た姿は無く 色の無い世界にいる 白と黒の日常の中 未来へまたここから歩き出す 未来に向かい始めてる 前を見て走り出した 変わらない日常の中 僕はまた走り出す コメント 追加乙です。聞いてて気持ちいい -- 名無しさん (2017-09-04 22 20 14) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD ROCK FAKE TIME dj REOM-CON 200 1178 35%(2010-09-12) 攻略・コメント ラストの二重階段は完全に交互押しになっている。それなりの認識力が必要。 -- 名無しさん (2008-01-21 22 32 36) 右ミラーで少し押しやすくなる気がする -- 名無しさん (2008-01-23 07 01 46) 道中の同時押しが難しいからハードよりノマゲの方が楽かも。 -- 名無しさん (2008-02-08 20 13 33) トリルは無理せず餡蜜で。ただ、後々はきちんと叩けるようにするべき。右鏡トリル餡蜜がランプ点灯の早道かと。 -- 名無しさん (2009-03-24 23 57 20) FLIP両正規だと最後の交互押しが無理なく叩けるように感じた。餡蜜で減る人は自分の餡蜜速度を1.5倍くらいにするといいかもしれない。「ちょ、餡蜜早くね?」と思うくらいの速度でやると実は繋がる。 -- 名無しさん (2010-02-05 20 33 10) 人によってはHYPERより楽かも -- 名無しさん (2010-02-05 21 17 04) 右鏡にて緑点灯。最後の交互だけは要認識力だと思う。同時や縦連が苦手なら白逃げ切りはキツいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-06-29 10 22 54) ラストの交互押しは無駄押ししないように注意。きれいに叩けたつもりでもBADはまりで78%終了なんてことも…… -- 名無しさん (2011-04-11 14 10 14) 外寄り配置が得意なら鏡は一切不要 -- 名無しさん (2011-06-04 20 32 23) 左利きFLIPのみで緑付きました、ラスト12分階段を得意な方に持ってくる方が良いかと -- 名無しさん (2011-12-29 12 38 24) FLIPをつけるとラストがかなり見切りやすくなり、難所が高速トリルだけになるので超オススメ。 -- 名無しさん (2011-12-31 18 26 28) 色々試行錯誤した結果、結局両鏡で白つきました。 -- 名無しさん (2012-06-07 13 31 37) 灰と違ってトリルが2本増えているのがハードだとなかなかにネック。特にトリル地帯は追加されたトリルの逆側が3、4本目のトリルとテンポが全く違うため3、4本目で早BAD連発になることが多々。最初の2本は逆サイド速く、ラストの2本は逆サイド遅くを心掛けること。ちなみに前述でこの曲以外に高速トリルは無い……ということだが、時代の変遷と共にこの曲を超える速度のトリルが多数現れている(イカロス、ことみちゃんなど)。他曲でもガチ押しでなく餡蜜で対処は出来るがスコア狙いや指の稼働速度向上を考えて餡蜜抜きの練習も視野に入れておくといい。 -- 名無しさん (2013-06-26 11 57 25) ラストは12分で同時押しの左右交互。出来る人には回復なのだが、できない人は本当にできない。トリル抜けてゲージに余裕があっても早押しによるBAD多発でゲージが消し飛んでいる人を見る。12分というのを意識。 -- 名無しさん (2013-09-04 11 37 52) 右利き、FLIPのみで易。階段の向きを変えずにラストを中央に寄せられるので、右利きでもFLIPオススメ。 -- 名無しさん (2015-01-24 23 51 55) ラストがやけに押しにくいのは無駄押しを誘いがちな桂馬配置のせい。ノマゲ狙いなら道中が押しにくくなっても両乱で当たり待ちするのもあり。というか元々そこまで押しやすくないのでハード狙いでも両乱はあり -- 名無しさん (2016-09-07 03 20 11) 両鏡でHARD。全体的に2P側の方が難しい配置が多く(特に73小節目)右利きならFLIPは不要だと思う。 -- 名無しさん (2018-08-12 01 45 31) 灰は難できたけど穴はノマゲ止まり…妙に取りこぼすんだよな -- 名無しさん (2019-08-17 02 57 34) ラス殺しだけ見れば穴のほうが押しやすいと思う -- 名無しさん (2021-06-23 12 52 21) SPと違ってスコア狙いのS乱は相当高い地力がないと危険。乱も終盤が難しくなりやすいので正規系が無難か。8分が多いせいかアリーナCPUがやたら高いスコアを出してくるので注意 -- 名無しさん (2021-09-27 11 13 36) 名前 コメント
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GOOD LUCKY!!!!! グッキー ADVANCED Level 5 BPM 138 Notes 351 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口②①口 |①---| 口口口口 |②---| ②③③① |③---| 口口口口 |----| 3 ⑤口口⑤ |①-②-| ④口口④ |③-④-| ③口口③ |⑤---| ①②②① |----| 4 口②①口 |①---| 口口口口 |②---| ②③③① |③---| 口口口口 |----| 5 ⑤口口⑤ |①-②-| ④口口④ |③-④-| ③口口③ |⑤---| ①②②① |----| 6 口②①口 |①---| 口口口口 |②---| ②③③① |③---| 口口口口 |----| 7 ⑤口口⑤ |①-②-| ④口口④ |③-④-| ③口口③ |⑤---| ①②②① |----| 8 口②①口 |①---| 口口口口 |②---| ②③③① |③---| 口口口口 |----| 9 ⑤口口⑤ |①-②-| ④口口④ |③-④-| ③口口③ |⑤---| ①②②① |----| 10 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口①①口 |③---| 口口口口 |----| 11 口②①口 |①---| 口②口① |②---| ③③口口 |③---| ③③口口 |----| 12 ①口①口 |①---| 口②口② |②---| ③口③口 |③---| 口④口④ |④---| 13 口④④④ |①---| 口①口① |②---| ②口②口 |③---| 口③口③ |④---| 14 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| 口①口口 ②口②口 口口口口 ③⑤③口 ④口④口 |③--④| 口口口口 |--⑤-| 15 ②口①口 |①-②-| ④口⑤口 |③-④-| 口③口口 |⑤---| 口口口口 |----| 16 口①④② |①---| 口口口口 |②---| 口②③① |③---| 口口③口 |④---| 17 ③口口③ |①---| 口①①口 |②---| ④口口④ |③---| ②④④② |④---| 18 口②①口 |①---| ②⑤④① |②---| 口③③口 |③-④-| 口口口口 |⑤---| 19 ⑤口口⑤ |①-②-| ④⑦⑥④ |③-④-| ③口口③ |⑤-⑥-| ①②②① |⑦---| 20 口②①口 |①---| 口⑤④口 |②---| ②③③① |③-④-| 口口口口 |⑤---| 21 ⑤口口⑤ |①-②-| ④⑦⑥④ |③-④-| ③口口③ |⑤-⑥-| ①②②① |⑦---| 22 ③口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口①① |③---| 23 口口口③ |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| ①①口口 |③---| 24 ③口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口①① |③---| 25 口口口③ |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| ①①口口 |③---| 26 ③口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口①① |③---| 27 口③口③ |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| ①①口口 |③---| 28 ②口②口 |①---| 口口口口 |②---| ③①③① |③---| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口①①口 |----| 30 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ③④②① |③---| 口口口口 |④---| 31 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ③④②① |④---| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ③④②① |③---| 口口口口 |④---| 33 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ③④②① |④---| 34 ①②②① |①---| 口③③口 |②---| 口④④口 |③---| 口口口口 |④---| 35 口口口口 |①---| ④口口④ |②---| ③口口③ |③---| ②①①② |④---| 36 口③③口 |①---| 口①①口 |②---| 口②②口 |③---| ④口口④ |④---| 37 口④④口 |①---| ②③③② |②---| ①口口① |③---| 口口口口 |④---| 38 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口①①口 |③---| 口口口口 |----| 39 口②①口 |①---| 口②口① |②---| ③③口口 |③---| ③③口口 |----| 40 ①口①口 |①---| 口②口② |②---| ③口③口 |③---| 口④口④ |④---| 41 口④口④ |①---| 口①④① |②---| ②口②口 |③---| 口③口③ |④---| 42 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| 口①口口 ②口②口 口口口口 ③⑤③口 ④口④口 |③--④| 口口口口 |--⑤-| 43 ②口①口 |①-②-| ④口⑤口 |③-④-| 口③口口 |⑤---| 口口口口 |----| 44 ④①④② |①---| 口口口口 |②---| 口②口① |③---| ③口③口 |④---| 45 ③口口③ |①---| 口①①口 |②---| ④口口④ |③---| ②④④② |④---| 46 口②①口 |①---| ②⑤④① |②---| 口③③口 |③-④-| 口口口口 |⑤---| 47 ⑤口口⑤ |①-②-| ④⑦⑥④ |③-④-| ③口口③ |⑤-⑥-| ①②②① |⑦---| 48 口②①口 |①---| 口⑤④口 |②---| ②③③① |③-④-| 口口口口 |⑤---| 49 ②口⑦① |①-②-| ④口⑦③ |③-④-| 口⑥⑥⑤ |⑤-⑥-| 口⑥⑥口 |⑦---|
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Now Is The Time, Do It 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 6 - 11 - ノーツ数 197 356 - 687 - スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 158 アーティスト名 Roy Mikelate ジャンル Rawstyle 長さ 2 14 解禁方法 イベントで解禁 攻略情報 MEGA 4つ打ちに合わせて3点同時ノーツが押し寄せる。左右トラックにも3点同時押しがあるため、スマホ勢は要注意。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント